光影要到位,下面用三维中的球体列举几个例子:
顺光的情况下,圆形就像是个色块的黑白渐变,立体感基本上不是那么突出。只能用惯性思维认为他是个立体的东西。
当视角旋转一下,35度角左右时,很明显光影完完全全的明朗起来,明暗交界线、灰面、反光面、高光区、高广点这些都能衬托出这个圆形的结构,非常完美的圆形物体。
继续旋转,灰面的面积过大,高光区变小,高光点并不突出(这里说一下高光点,这个东西很能体现物体的质感,比如说玉石和磨砂玻璃球,一个非常尖锐一个几乎没有,当然这是个极端的例子,但是原理是通用的),阴影面积也过于大,在视觉上立体感有,但是不太完美。
逆光,当然这个有时候是一种创作手法,但是单对于圆形来说,立体感差了那么点意思,完全的大灰面,几乎没有高光面,结构和材质也不是很明朗。
——————————————————————————————
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.xinjiangxiuxian.com/post/10101.html