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荒野大镖客风景拍摄花絮

  1. 快意恩仇的《荒野大镖客2》,比之高度自由的方舟生存进化如何?

快意恩仇的《荒野镖客2》,比之高度自由的方舟生存进化如何?

谢小猴子邀请,说实话《荒野大镖客2》要从上手度来比的话,《方舟》要简单的多。以前回答不少小伙伴问题,我都说R星这款新游戏很难适合所有人,而且对待不同的玩家,大家玩法也不禁相同,比如有人一上手就一溜烟狂做任务,而枫叔刚开始在第二章就做了几十个小时,不是任务浪费时间,而是投身到和NPC的聊天,问候,激怒,以及打猎,野外动植物研究等领域了。

这款游戏的自由度,并非单纯类似方舟那种可建造的方式来衡量,因为要单纯做一个建设沙盒并不难,就连《堡垒之夜》这样的FPS对战游戏都可以加入建设的元素。《荒野大镖客2》里更多的体会,是玩家如何去做人。你所扮演的亚瑟·摩根,到底是一个不法之徒,还是一个有荣誉感的人,在处理游戏任务及方式上,都会有不同的影响。

很多朋友给大家分享各种打猎的桥段,实际真玩过你会发现,打猎没有那么费时间。而且提交物资捐赠给自己的营地,也就是个意思一下而已。《荒野大镖客2》的猎杀,剥皮,烹饪其实要比《***》里的还简单,它的身体指标没有后者那么复杂,这样你就可以把这些过程当成一些花絮,不过值得一提的是,营地里有一个账本,你就算捐给营地一根羽毛它都会记录在册,有时候回头看看自己的贡献,你会发现你对这个团队到底是用心还是不用心。

荒野大镖客风景拍摄花絮
图片来源网络,侵删)

在一个,这款游戏的细节很多玩家都分享过,枫叔就不刻意去说了,但是骑马摔这种多数是主播门有意为之,真正玩游戏实际并没有那么容易出现意外。做要债任务的时候,有时候你会发现NPC会故意躲到一旁的某个柜子前,这时候你去强行搜索它背后的抽屉往往更有收获。

在我心里,《荒野大镖客2》和《方舟》不可同日而语,后者是网络游戏,它的后期体验几乎是搭建和被抄家,然后重建的反复过程。很多玩家担心《荒野大镖客2》的网络版又是这么一个循环,这个要在开始后看看是否真的如此。总的来说,方舟是玩法上的一些自由度,荒野大镖客2却在整个游戏中保持高自由度,这个是《方舟》在以往技术条件下达不到的高度。

两者属于不同类型的游戏。《荒野大镖客2》虽然有一些核心体力,核心耐力,需要吃东西休息来恢复,但本质上并不是一款生存游戏,简单的休整就可以让你畅游西部世界,除了生命值和耐力玩家也不需要在乎什么技能点数、氧气、水、伤害、移动速度、抗性、眩晕等,这些属性都潜移默化的融合在武器、马匹、衣物等等物品中,感受不到,但随着进度推进也会有自然而然的提升。另外,《荒野大镖客2》的画面和细节做的太强了,世界沉浸感影非常强,系统和世界的真实度也是在复杂和爽快间尽量平衡,毕竟我们是西部世界的游客,不能在生存这种基础层面难为我们,英勇的事迹才是核心。

荒野大镖客风景拍摄花絮
(图片来源网络,侵删)

而《方舟生存进化》则是一款生存***游戏,充饥后探索,搜集材料后搭房子,***各种神奇动物,原始和现代混搭。 。。是一款穿越生存类游戏。另外即使是虚幻引擎打造的端游版,方舟的画面和氛围营造也不如大表哥。手游进一步***,觉得和大表哥不具备可比性。

至于喜欢哪个游戏,还是看个人喜好了。

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(图片来源网络,侵删)