《摇曳露营》是女高中生抚子刚从静冈搬家到山梨,为了观赏“绘制在千元纸币上的”富士山,骑着自行车来到本栖湖发生的故事。
因为本片内容以高中少女的视角讲述了真实露营的情况,没有***只有美景,以及为了达成自己梦想而付出努力的少女,同时伴有各种露营的科普,可以说是一本儿童用露营指南也不为过。还有因为它描绘的露营世界趣味十足,把露营最美好的一面展现给了你,自己动手的乐趣,美丽的自然风光,重要的是有与你相陪的露营朋友扶子通过露营结识了新的朋友,志摩凛也体会到了不一样的露营,使得友情更进一步加深。看了这部动漫你一定也会想要去露营,去结识跟你一样有相同爱好的朋友,去欣赏属于大自然美丽的风景,去让自己真正成长起来。
广告界有一种十分有趣的说法——
我们都知道一半以上的广告都是没用的,可我们不知道哪些广告是没用的。
同理,我们知道动画可以打软广告,但是我们不知道哪部动画能红,所以用动画推动产品人气也就成了空谈,除非你做10个完全相同题材的动画给同一种产品打广告,广种薄收。
之前摩托车厂商投资的《爆音少女》***人气比《摇曳露营》更高,然而改编动画却暴死。可笑的是,《摇曳露营》这明显是推广户外用品的动画,却把女主角骑的摩托车给炒红了。
《摇曳露营》再次证明了阿宅的G点是一种基本粒子。片子出来之前,你永远猜不到阿宅是否对这片感兴趣,只能大致猜测分布概率。只有片子播出了才知道准确的结果。
凡是我推荐过的***,改编动画几乎全部暴死,你要说人马小姐、怪怪守护神这种制作很一般的暴死就算了,放浪男孩可是划时代的巨作,也暴死,这我就没话说了。我最心疼的是爆音少女,***是一等一的杰作,动画虽然做的糙了点,好歹也是诚意之作,能这么凉完全出乎所有人意料。
露营这片的走势就不一样,虽然在国内普通动漫爱好者中因为271买断的缘故没多少人关注,但是在各国动漫圈的人气都是爆炸性的。连带掀起了一阵露营热潮。要知道现在可是北半球的冬季,阿宅们连下楼买瓶水都不愿意去的,居然一个个都跑出去野营了。
真是三十年目睹之怪现象。
露营这片子本身做的其实非常一般,第一集的分镜就很糟糕。整体观感可以打80分,而且其中60分都要归功于音乐。
大概可以看出,只有阿宅有共鸣的片子他们才会喜欢。所以凡是涉及到运动的片子,阿宅都不会买账,因为太麻烦了。露营虽然很麻烦,但是看动画看不出来,阿宅“觉得”适合自己,所以就喜欢上了。
随着社会的发展,农村逐渐向城镇化的建设,在园林旻观设计中,对于前期的方案表现,并不能只满足于平面图纸的表现,需要更直观的
艺术呈现开式,即现今较流行的三维动画的表现方式,它能让方案运用计算机软件模拟真实的场,再现出植物、水曼、园林、道路等,给人
以一种身临其境的感觉。那么如何在园林景观中进行三维动画的设计,文章将对其全面阐述
园林景观三维动画的分镜设计
当拿到园林景观设计方案后,经过反复推敲,对整个方案进行全面的分析,要有对方案宏观的把握,才能对方案进行三维动画前的分镜设计。动画的分镜设计是根据方案进行镜头的划分,确定此方案动画要表现的语言风格,镜头架构的逻辑性,控制整个方案的预览节奏,对每个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定,同时考虑整个构图的平面空间关系和立体空间关系,以及画面的切换效果等。它是一种视觉、听觉的综合艺术表现。
园林景观中的三维动画的分镜设计不等同于动画片中的分镜设计,相对于要简单,没有那么复杂,就好比一个人去参观某一个景观,根据
观者游览的路线,视觉上所看见的进行分镜的制作,不同的小点进行时间的设定与黑白转场、切换,后续在软件加入音乐和旁白就可以。
当分镜头设计完成后,就需要三维人员按照分镜进行景观模型的创建,一般在这模型环节要求的人员比较多,至少三人以上来完成。通常所使用的软件是3 DS max和 Sketchup这两种综合运用完成模型制作。 Sketchup是套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不
仅能够充分表达设计师的思想,而目完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构维建筑设计方案创作的优秀工具,可以完成地形、植被、基础设施的模型制作。而3 DS max软件,不仅三维模型可以很好的制作画制作完成。
如果是有在 Sketchup创建的模型,可以将其合并于3 DS max软件中,进行修改与调整,这里需要注意的是有时候合并进入场景中的模型会出
现破面,在 Sketchup中就应该把模型完成好,不要出现重叠面,否则修改很麻烦。最后在3 DS max软件中完成真实的花草树木等模型的布置。
都来看看简单方便的点选式三维软件,我们就在用这个,真的挺方便的,软件叫“威小来”,不仅可以让大家充满趣味的进行远程高效办公,通过分享屏幕,***、文件、还能屏幕画图,多人语音共享一起讨论话题。而且还能自学就可以搭建城市、工厂等。不仅能够快速搭建场景,模型[_a***_],三维效果图,而且能够VR漫游等。
园林景观三维动画是将园林规划建设方案用3D动画的形式进行表现,园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。
园林景观三维动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。
目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。 ***用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。
不理解这种感受,我全通之后虽然有点胃疼,但完全没有因此脱宅的想法呀。当然作品确实好,尤其是伏笔回收,导致我在玩其他不少游戏看到伏笔时,感受都是:“啊,你们还需要向丸户老贼学习呀”
故事之完整,角色之丰满,情节之跌宕,宣发之成功,客观来讲这就是galgane的天花板,你很难再找到一部各方面优于这部作品的同类游戏了,脱宅什么的只是戏谑之言,但这部作品是很值得花时间去细细体会的,所以倒是很多深宅陷入其中无法自拔,没有多余精力再去涉猎别的作品。
天气寒冷的冬天,又是让人想起了白色相簿,这部作品的梗我想宅圈的朋友肯定相当熟悉。“明明是我先的”,“为什么你这么熟练”,“冬三雪碧”等白学梗可谓盛行一时,这些梗甚至比动画还出名,那么除了了解这些白学梗,你对白色相簿2了解吗。
说起白色相簿2就必须从原作游戏说起了,这部被称为“脱宅神作”的gal在圈子里的知名度可以说相当高,从人设上来讲,这部作品在双女主作品中无出其右。之前双女主的作品这么多,为什么只有白色相簿的两个党派水火不容?两个女主人公不仅心智极其成熟,而且都全身心投入感情,势均力敌程度前所未有。这也是为何在动画版之后雪菜党和东马党之间的***如此浩大的原因之一。
另一方面210万字和感情爆炸的BGM简直是太犯规,轻而易举就将我们陷入无法自拔的旋涡中,丸护把握剧本的能力又能够让玩家认真的沉浸到每一处日常中感触主角一点一滴的感情。单论剧情峰回路转,WA2虽然很出色但能够与之媲美者倒也不少,但全方面优秀的素质和出色的代入感是WA2傲视其他GAL的最大的优势。
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