其实和壮烈成仁那一组差不多。
小弟的能力很强但都是直接攻击的类型。也就是对乔鲁诺或者布加拉迪有点威胁。遇上强哥时停都不用,直接欧拉掉了。
至于大哥,能力都是范围性强力弱化,***于无形。
而且小弟往往性格比较奇葩古怪还有点傻,大哥智商在线,有谋略和领导力。
不过这两组的性格可是差太多了。
贝西之前甚至没杀过人,就是一妈宝男。
大哥普罗修特虽然招式是***于无形,但性格是个铁血战士。他敬佩对手的优点,在深受重伤的情况下坚持战斗。虽然他也连累了无辜,但并不以此为乐。
而另一组就是辣鸡,他们之间的确也是有一种羁绊的,只不过非常畸形。
JOJO的有趣之处或者说看点就是永远想不到后面的剧情走向,也就是剧情反转反转再反转。
乔克拉特这人的人物设定就是一个变态,一辈子都在观察别人的痛苦死亡,到最后才发现观察者其实也在被观察,塞可不过是凭兴趣陪乔克拉特玩玩,凸显出塞可其实更为变态更有野心,虽然干掉乔克拉特,但后面的战斗更为困难,导致布加拉提濒死(再次),最终还是为了表现布加拉提的坚韧吧。
现在想想可能也是因为这段最残酷的战斗给了布加拉提很高的表现力,才让人觉得他才是第五部的主角吧。
我觉得因为连载形式,导致写了忘,何况时间也比较长。金庸明报连载版也有类似情况;JOJO里的主要战斗基本都遵循这个鄙视链,最终以天堂制造掀桌作为少漫期的结束,说到底前6部是少漫,即使引入智斗元素改变了一些局地战线的结果,大战上仍然要遵循少漫路线不敢造次。这是少年JUMP,不是******,原理画得太复杂读者们会投诉。凭良心讲,第三部终盘回归数值型搓脸之后还是有看到作者在反思的:极力控制时空系以上的直接冲突。表现在The Hand使用者智商不行,Diver Down戏份太少而导致这两个时空系极少参与正面战上。黄金体验从一登场就是最高级的抽象能力,任何新用法都可以说是针对抽象概念的二次开发。从一开始就是吊打时空系绯红之王的,会有非常明显的吃书感是因为最后太强调精神论编出个(没什么必要的…)镇魂曲体系,且这个体系后来废置不用,流石读者们会感觉自己被驴了。6部决战也扯,但是扯得有一定道理,BOSS是撕书系,懒得鸟你们这些元素系~下位时空系菜鸡互啄,而我方大招是撕书你的撕书,数值翻倍。荒木艺术设计出身,取材方向也偏风景、旅程、艺术类,和富奸这种偏游戏设定类的取材不同,得之瑰丽,失之严谨;描写取向不同。荒木想要描写人类的勇气,叙事也是以情节为主,某些不好安排场景的能力(紫烟)或者对于情节发展没帮助(白金指)甚至是阻碍的能力(反伤)就吃书了;有时候恰是为了避免失控,才选择吃书。什么叫失控?剧情失控:如嘴炮退敌、反派智硬、莫名洗白等;力量体系失控:如战斗力暴涨、大招对轰、新设突兀出现等;纵观荒木全书,这些毛病基本上都没有,可说是控制得当。BOSS实力变化是最能反映力量体系有无失控的标准。纵观历代BOSS,替身设定不光没有走上战斗力无限飙升的道路,甚至还略有下降。比如三代五代,时间暂停VS时间跳帧,显然是前者更为强力好用。到了七代,BOSS居然不是时间系的,这怎么能叫失控呢;真要是失控,那么七代就应该是时间暂停三位数、六维S+、苦情出身,回忆的时候被主角嘴炮打败,你说是吧。以上均为个人观点。 ------------- 如果我回答对你有帮助,请关注我一下。或有其他问题也可以关注我,给我发私信
这个问题由小三昧替你回答!
回答这个问题首先要知道jojo中有关时间的替身!
一,世界(The World) 替身能力:暂停时间(最高可暂停9秒)
二, 杀手皇后(Killer Queen) 替身能力:回溯时间(一小时)
三, 绯红之王( King Crimson ) 替身能力:删除时间(十秒)
四, 天堂制造(Made In He***en) 替身能力:加速时间(仅加速生物以外的时间)
五, 男人领域( Mandam ) 替身能力:倒退时间(6秒)
六,黄金体验镇魂曲( Gold Experience Requiem ) 替身能力:削去结果 具体用法:能够使时间倒流。
其实涉及时间的能力用起来都非常简单粗暴的! 如时停, 在其他人动不了的时候,给对手来个重拳。
比如这样: 对手还一脸蒙蔽不知道怎么回事。 或者这样: 扔飞刀雨,插死对面。
再丧心病狂一点: 吃我压路机啦!!!! 时删的情况也差不多: 不过时删只能在能力解除的时候下手。 时删更倾向于防守: 通过削去时间,免疫一切攻击。 加速的用法也很简单直接: 因为其他人跟不上时间,自己直接近身割喉。
若一直保持着加速: 即可重启宇宙。 时停也有精彩的用法: 用时停设置陷阱,算计对手。 当初看到后,就觉得时停真特么太帅了!
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